IPOINT 3D...
Estamos rodeados de pantallas. Últimamente, y por suerte, parece que no se puede diseñar un gadget si no se le incluye una enorme y colorida pantalla. Sin embargo, no todos los sistemas de control relacionados con estos dispositivos son todo lo “naturales” que podríamos esperar. De hecho, y salvo algunas excepciones como el iPhone, es bastante común el tener que transpirar un rato hasta que logramos que nuestro cacharro haga lo que nosotros queremos. Afortunadamente, iPoint 3D, un periférico para trabajar con modelos 3D que interpreta los movimientos que haga el usuario, llega al rescate.